Безплатна доставка със Speedy над 129 лв
Box Now 9 лв Speedy office 11 лв Speedy 13 лв ЕКОНТ 6 лв Еконтомат/Офис на Еконт 6 лв

Building a 2D Game Physics Engine

Език Английски езикАнглийски език
Книга С меки корици
Книга Building a 2D Game Physics Engine Michael Tanaya
Код Либристо: 15362800
Издателство APress, януари 2017
This book guides you in building your very own 2D physics-based game engine simulation system for ri... Цялото описание
? points 115 b
89 лв
Външен склад в ограничено количество Изпращаме след 10-14 дни

30 дни за връщане на стоката


Клиентите са закупили също


Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games Matthew Munson / С меки корици
common.buy 117 лв

This book guides you in building your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, this book will lead you in understanding the implementation technologies with HTML5 and JavaScript; assembling a simple and yet complete fundamental mathematics support library; defining basic rigid body behaviors; detecting and resolving rigid body collisions; and lastly, simulating collision responses after the collisions.
In this way, by the end of this book, you will have in-depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and the actual source code system of a game engine physics component that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web-browsers.
What you'll learn:
ż What is 2D game engine physics and how to utilize these in your game actions and events
ż How to describe the basic behaviors of rigid bodies.
ż How to detect collisions between rigid bodies.
ż How to resolve interpretations after rigid body collisions.
ż How to model and implement rigid body impulse responses.
Who is this book for:
This book is perfect for game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D game engine physics simulation systems but is unsure of how to begin.

Информация за книгата

Пълно заглавие Building a 2D Game Physics Engine
Език Английски език
Корици Книга - С меки корици
Дата на издаване 2017
Брой страници 116
Баркод 9781484225820
ISBN 1484225821
Код Либристо 15362800
Издателство APress
Тегло 224
Размери 154 x 234 x 6
Подарете тази книга днес
Лесно е
1 Добавете книгата в количката си и изберете Доставка като подарък 2 В замяна ще ви изпратим ваучер 3 Книгата ще пристигне на адреса на получателя

Може би ще Ви заинтересува


TOP
The Art of Game Design Jesse Schell / С меки корици
common.buy 147 лв
TOP
Pro C# 10 with .NET 6 Andrew Troelsen / С меки корици
common.buy 117 лв
TOP
Oxford Resources for IB DP Physics: Course Book David Homer / С меки корици
common.buy 172 лв
TOP
Press Reset / С меки корици
common.buy 31 лв
Game Programming Patterns Robert Nystrom / С меки корици
common.buy 82 лв
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Frank D. Luna / С меки корици
common.buy 98 лв
Bioshock: From Rapture to Columbia Mehdi El Kanafi / С твърди корици
common.buy 51 лв
Vulkan Programming Guide John M Kessenich / С меки корици
common.buy 116 лв
Physics for Game Programmers Grant Palmer / С меки корици
common.buy 133 лв
Developing 2D Games with Unity Jared Halpern / С меки корици
common.buy 109 лв
Applied Computational Physics Boudreau / С меки корици
common.buy 194 лв
Advanced Global Illumination Philip Dutre / С меки корици
common.buy 135 лв
Game Physics Engine Development Ian Millington / С меки корици
common.buy 164 лв
Beginning Game Development with Python and Pygame Will McGugan / С меки корици
common.buy 133 лв
Beginning Python Games Development, Second Edition Will McGugan / С меки корици
common.buy 133 лв
Learn JavaScript with p5.js Engin Arslan / С меки корици
common.buy 65 лв

Вход

Влезте в акаунта си. Още нямате акаунт за Libristo? Създайте го сега!

 
задължително
задължително

Нямате акаунт? Използвайте предимствата на акаунта за Libristo!

Благодарение на акаунта за Libristo държите всичко под контрол.

Създаване на акаунт за Libristo