Безплатна доставка със Еконт над 129 лв
Speedy office 11.00 лв Speedy 13.00 лв ЕКОНТ 6.00 лв Еконтомат/Офис на Еконт 6.00 лв Box Now 6.00 лв

Jugando a Programar Robots

Език Испански езикИспански език
Книга С меки корици
Книга Jugando a Programar Robots Nicolás Alejandro Passadore
Код Либристо: 07045282
Издателство Editorial Academica Espanola, март 2013
La programación de robots físicos puede realizarse tanto por medio de lenguajes tradicionales adapta... Цялото описание
? points 88 b
68.99 лв
Външен склад Изпращаме след 15-20 дни

30 дни за връщане на стоката


Може би ще Ви заинтересува


In the Days Before Now Walt Weltzien / С меки корици
common.buy 23.09 лв
COLLECTED WORKS O. Henry / С твърди корици
common.buy 74.54 лв
Henry's Battle Gloria E Swan / С меки корици
common.buy 43.87 лв
Sound Tapestry Dawn Hartley / С меки корици
common.buy 29.24 лв
L'Ingenieux Hidalgo Don Quichotte de la Manche. Tome 1 De Cervantes Saavedra-M / С меки корици
common.buy 71.61 лв
Jurisdicción y proceso Jordi Nieva Fenoll / С меки корици
common.buy 239.36 лв
America in Black and White Abigail M Thernstrom / С меки корици
common.buy 57.59 лв

La programación de robots físicos puede realizarse tanto por medio de lenguajes tradicionales adaptados para tales fines, como mediante lenguajes creados específicamente para dicha tarea. Otra manera de programar robots físicos es mediante interfaces visuales como la de Lego. La idea de este tipo de interfaces, es manipular los diferentes elementos que ofrece, evitando de esta manera la introducción de código de programación, para lograr el software buscado. Los elementos con los que cuenta la interfase permiten programar el robot, prácticamente, sin conocimientos de programación. Esto se debe a que cada uno de los elementos representan una acción que el robot puede realizar y solo hay que ordenarlos de manera lógica para determinar la funcionalidad total del robot. Por un lado, se describe la interfase visual de Lego. Se analizan sus componentes, el uso de los mismos y por último, se analiza un ejemplo de programa generado desde la interfase visual. Además, se analiza el código intermedio LASM. Por último, se describe en detalle la herramienta propuesta que consiste de un compilador y un pre-procesador de lenguaje.

Информация за книгата

Пълно заглавие Jugando a Programar Robots
Език Испански език
Корици Книга - С меки корици
Дата на издаване 2013
Брой страници 76
Баркод 9783659036583
ISBN 3659036587
Код Либристо 07045282
Издателство Editorial Academica Espanola
Тегло 122
Размери 152 x 229 x 5
Подарете тази книга днес
Лесно е
1 Добавете книгата в количката си и изберете Доставка като подарък 2 В замяна ще ви изпратим ваучер 3 Книгата ще пристигне на адреса на получателя

Вход

Влезте в акаунта си. Още нямате акаунт за Libristo? Създайте го сега!

 
задължително
задължително

Нямате акаунт? Използвайте предимствата на акаунта за Libristo!

Благодарение на акаунта за Libristo държите всичко под контрол.

Създаване на акаунт за Libristo