Безплатна доставка със Еконт над 129 лв
Speedy office 11.00 лв Speedy 13.00 лв ЕКОНТ 6.00 лв Еконтомат/Офис на Еконт 6.00 лв Box Now 6.00 лв

Procedural Content Generation via Machine Learning

Език Английски езикАнглийски език
Книга С меки корици
Книга Procedural Content Generation via Machine Learning Matthew Guzdial
Код Либристо: 44484760
Издателство Springer, Berlin, декември 2023
This book surveys current and future approaches to generating video game content with machine learni... Цялото описание
? points 193 b
150.80 лв
Външен склад в ограничено количество Изпращаме след 13-16 дни

30 дни за връщане на стоката


Може би ще Ви заинтересува


Winnie-the-Pooh Milne A. A. / С меки корици
common.buy 17.84 лв
Procedural Content Generation via Machine Learning Matthew Guzdial / С твърди корици
common.buy 133.95 лв
From Venice with Love / С меки корици
common.buy 20.67 лв
Redbeard Vol. 2: The Sea Wolves Jean-Charles Kraehn / С меки корици
common.buy 25.11 лв
Happiest Birthday Memories Coloring Book JUPITER KIDS / С меки корици
common.buy 30.66 лв
Aesthetic Violence and Women in Film Joseph H. Kupfer / С меки корици
common.buy 65.76 лв

This book surveys current and future approaches to generating video game content with machine learning or Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML).  Machine learning is having a major impact on many industries, including the video game industry.  PCGML addresses the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content.  The authors illustrate how PCGML is poised to transform the video games industry and provide the first ever beginner-focused guide to PCGML.  This book features an accessible introduction to machine learning topics, and readers will gain a broad understanding of currently employed PCGML approaches in academia and industry.  The authors provide guidance on how best to set up a PCGML project and identify open problems appropriate for a research project or thesis.  This book is written with machine learning and games novices in mind and includes discussions of practical and ethical considerations along with resources and guidance for starting a new PCGML project.

Информация за книгата

Пълно заглавие Procedural Content Generation via Machine Learning
Език Английски език
Корици Книга - С меки корици
Дата на издаване 2023
Брой страници 238
Баркод 9783031167218
Код Либристо 44484760
Издателство Springer, Berlin
Размери 168 x 240
Подарете тази книга днес
Лесно е
1 Добавете книгата в количката си и изберете Доставка като подарък 2 В замяна ще ви изпратим ваучер 3 Книгата ще пристигне на адреса на получателя

Вход

Влезте в акаунта си. Още нямате акаунт за Libristo? Създайте го сега!

 
задължително
задължително

Нямате акаунт? Използвайте предимствата на акаунта за Libristo!

Благодарение на акаунта за Libristo държите всичко под контрол.

Създаване на акаунт за Libristo